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Shared-Transport: un’analisi di benchmarking

  In quest’articolo presentiamo un’analisi di benchmarking relativa ai principali servizi di car-sharing e car-pooling maggiormente utilizzati in Italia e focalizzata sulle caratteristiche di ciascun servizio. I servizi considerati sono BeeCar, BlaBlaCar, Car2Go, Enjoy, EQSharing, E-Vai, GuidaMi, Roma Car Sharing, Twist ed Uber. Mentre le caratteristiche, analizzate e comparate, offerte dai vari player sono 15 […]

Come Twitter darà vigore all’Internet of Things

    Twitter non connette più solo le persone, ma anche le macchine   Se si desidera annunciare qualcosa pubblicamente al mondo, Twitter è di solito il modo più veloce, semplice ed economico per farlo. Che tu sia un privato o una società, la pubblicazione di un aggiornamento su Twitter assicura che chiunque rivesta un […]

Twitter e supereroi dei fumetti: quale composizione di genere della fanbase?

  Qual è la composizione di genere della base fan dei supereroi dei fumetti Marvel e DC? Ve lo siete mai chiesti? Noi sì, e tramite un’indagine Twitter, che utilizza una metodologia innovativa sviluppata ad hoc, abbiamo scoperto che è Marvel la casa editrice che aggrega la fanbase con più alta percentuale di donne (36,5%). […]

Sentiment Analysis di Uber, BlaBlaCar, ATM e ATAC: il consumatore percepisce realmente l’importanza della “sostenibilità” nel settore dei trasporti?

    In questo articolo presentiamo i risultati di una Sentiment Analysis, svolta su dati Twitter, volta ad indagare la percezione ed il livello di consapevolezza degli utenti relativamente al concetto di sostenibilità in tema di mobilità. Nel presente articolo indaghiamo la percezione della sostenibilità in tema di mobilità sia nella sua accezione classica, ovvero […]

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21 gennaio 2015
Giorgio Pallucchini
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Twitch Plays Pokemon: a netnographic approach to cyberfolklore

We are glad to present here a brand new article written for CSED’s readers by Diego Alonso Huerta J., a young virtual ethnographer based in Helsinki. It consists in an innovative methodological proposal for the study of a fascinating online social phenomenon: Twitch Plays Pokemon (TPP), a mass played videogame experience that involved users from […]

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16 dicembre 2014
Massimo Airoldi
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Videogiochi e Web 2.0: Il Social Media Monitoring come futuro per l’industria del Gaming?

Introduzione Qualsiasi appassionato di videogames, incollato allo schermo di fronte al suo videogioco preferito, avrà passato del tempo a pensare ai diversi suggerimenti che potrebbe fornire alla azienda produttrice in vista di una nuova uscita, vantando una conoscenza che solo e soltanto un vero cultore, amante e addicted può generare, e che aspetta solo di […]

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09 dicembre 2014
David Consolazio
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I 36 migliori strumenti per la visualizzazione di dati

Oggi proponiamo una libera traduzione dell’articolo “The 36 best tools for data visualization” di Brian Sudan e Sam Hampton-Smith. L’articolo recensisce i 36 migliori e più semplici tool di visualizzazione dati. L’arte della visualizzazione è fondamentale per qualunque ricercatore (accademico o marketer) voglia confrontarsi con lo studio socio-culturale di dati digitali – ed è per questo […]

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09 dicembre 2014
Giorgio Pallucchini
4 commenti

Come motivare i propri follower con l’aiuto della Netnografia

Proponiamo oggi una libera traduzione di questo articolo, interessante spunto di riflessione sulle dinamiche d’interazione nelle comunità online.   Quando si raggiunge un numero significativo di follower sarebbe utile riuscire a collaborarci e alimentarne l’interesse per le più svariate ragioni, come supportare economicamente una causa, o iscriversi ad una newsletter, o ancora supportare un personaggio […]

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03 dicembre 2014
Silvia De Simone
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Moncler e Report: etnografia digitale di una bolla

Settimana scorsa il servizio di Report su Moncler ha scatenato l’inferno in rete. In tanti hanno già descritto cosa è successo ed hanno anche analizzato quantitativamente cosa stesse avvenendo on line (molti di questi lo hanno fatto eccellentemente). Abbiamo anche noi cercato di dare il nostro contributo al tema, attraverso un’indagine etnografica che potesse consegnarci […]

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11 novembre 2014
Umberto Pellegrini
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Netnography – le community online, risorsa per l’innovazione

Senza alcun dubbio la rete ha cambiato il modo in cui i consumatori comunicano. Un numero sempre più elevato di utenti si incontra online per discutere attivamente su forum, blog e vari tipi di piattaforme dedicate a contenuti generati dagli utenti – user generated content. Scambiano opinioni sulle merci e i loro usi e trovano […]

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13 ottobre 2014
Alessandro Caliandro
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