ULTIMI ARTICOLI

Attentati di Parigi: narrative di una strage

Il 13 Novembre 2015 i cittadini di Parigi sono stati vittime di una serie di attacchi terroristici rivendicati dall’ISIS. I vari gruppi, composti complessivamente da almeno 10 persone, hanno colpito in maniera simultanea diversi punti della città. Non sono stati colpiti obiettivi politici o militari come ambasciate, palazzi governativi o caserme. Gli attacchi sono stati pianificati […]

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07 aprile 2016
Vincenzo Luise
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Vegan, Vegani e Veganismo: Metodi, Trend di Consumo ed Etica in Cucina

  In questo articolo vogliamo coniugare una riflessione sul crescente trend di consumo legato allo stile di vita vegan con una riflessione metodologica sull’utilizzo di tool di supporto all’analisi delle conversazioni online, affidandoci ad una brevissima ricerca su Twitter UK e USA.   Evidenze principali Grazie all’impiego combinato di software automatici per l’organizzazione e l’analisi del […]

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01 febbraio 2016
Alessandro Caliandro
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Gender. L’unico aspetto di natura duale è l’approccio degli utenti

    Questo breve studio parte da una riflessione in merito al concetto di genere che da mesi sta richiamando l’attenzione pubblica in Italia a causa dei movimenti contro la, cosiddetta, “teoria del gender”. Seguendo la metodologia di ricerca dell’Etnografia Digitale, ho analizzato non solo le discussioni inerenti al tema della teoria di genere, ma […]

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23 novembre 2015
Alessandro Caliandro
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#IrelandVotesYes: the media coverage of same sex marriage referendum in Ireland

May 22nd 2015, Ireland made a big step towards equality: the Irish Constitution was changed to extend civil marriage rights to same-sex couples. The controversial event has been long debated, hundreds of emigrants came home to vote and the turnout was impressive. Referendum results came out on May 23rd, showing that 62% of voters were […]

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21 luglio 2015
Massimo Airoldi
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Shared-Transport: un’analisi di benchmarking

  In quest’articolo presentiamo un’analisi di benchmarking relativa ai principali servizi di car-sharing e car-pooling maggiormente utilizzati in Italia e focalizzata sulle caratteristiche di ciascun servizio. I servizi considerati sono BeeCar, BlaBlaCar, Car2Go, Enjoy, EQSharing, E-Vai, GuidaMi, Roma Car Sharing, Twist ed Uber. Mentre le caratteristiche, analizzate e comparate, offerte dai vari player sono 15 […]

Come Twitter darà vigore all’Internet of Things

    Twitter non connette più solo le persone, ma anche le macchine   Se si desidera annunciare qualcosa pubblicamente al mondo, Twitter è di solito il modo più veloce, semplice ed economico per farlo. Che tu sia un privato o una società, la pubblicazione di un aggiornamento su Twitter assicura che chiunque rivesta un […]

Twitter e supereroi dei fumetti: quale composizione di genere della fanbase?

  Qual è la composizione di genere della base fan dei supereroi dei fumetti Marvel e DC? Ve lo siete mai chiesti? Noi sì, e tramite un’indagine Twitter, che utilizza una metodologia innovativa sviluppata ad hoc, abbiamo scoperto che è Marvel la casa editrice che aggrega la fanbase con più alta percentuale di donne (36,5%). […]

Sentiment Analysis di Uber, BlaBlaCar, ATM e ATAC: il consumatore percepisce realmente l’importanza della “sostenibilità” nel settore dei trasporti?

    In questo articolo presentiamo i risultati di una Sentiment Analysis, svolta su dati Twitter, volta ad indagare la percezione ed il livello di consapevolezza degli utenti relativamente al concetto di sostenibilità in tema di mobilità. Nel presente articolo indaghiamo la percezione della sostenibilità in tema di mobilità sia nella sua accezione classica, ovvero […]

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21 gennaio 2015
Giorgio Pallucchini
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Twitch Plays Pokemon: a netnographic approach to cyberfolklore

We are glad to present here a brand new article written for CSED’s readers by Diego Alonso Huerta J., a young virtual ethnographer based in Helsinki. It consists in an innovative methodological proposal for the study of a fascinating online social phenomenon: Twitch Plays Pokemon (TPP), a mass played videogame experience that involved users from […]

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16 dicembre 2014
Massimo Airoldi
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Videogiochi e Web 2.0: Il Social Media Monitoring come futuro per l’industria del Gaming?

Introduzione Qualsiasi appassionato di videogames, incollato allo schermo di fronte al suo videogioco preferito, avrà passato del tempo a pensare ai diversi suggerimenti che potrebbe fornire alla azienda produttrice in vista di una nuova uscita, vantando una conoscenza che solo e soltanto un vero cultore, amante e addicted può generare, e che aspetta solo di […]

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09 dicembre 2014
David Consolazio
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