ULTIMI ARTICOLI

Le Elezioni Europee 2014 si avvicinano: qualche insegnamento dal passato

  Il prossimo 25 maggio gli oltre 500 milioni di cittadini europei saranno chiamati alle urne per eleggere i loro rappresentanti al Parlamento Europeo. Le elezioni europee sono state spesso definite second order election, sia perché gli investimenti in termini di comunicazione politica sono inferiori rispetto a competizioni ritenute più strategiche, sia perché lo spazio […]

Come fare self-branding online: 7 regole d’oro per diventare un fashion blogger di successo

    Quella che vi presentiamo in questo post è una ricerca di etnografia digitale sulle fashion blogger italiane svolta da un gruppo di studenti della facoltà di Scienze Politiche dell’Università degli Studi di Milano, nell’ambito di un progetto di ricerca del corso Nuovi  Media e Comunicazione, tenuto dal Professor Adam Ardvisson e dal Dottor […]

Avatar
04 Settembre 2012
Alessandro Caliandro
12 commenti

Etnografia Digitale di #Serviziopubblico: un viaggio discorsivo tra mafia, politica, audience e coscienza collettiva

Quello che vi proponiamo questa mattina è un’analisi dello stream di tweet relativo all’hashtag #serviziopubblico. Nello specifico l’oggetto d’analisi consta nella puntata della trasmissione televisiva Servizio Pubblico, condotta da Michele Santoro, andata in onda giovedì 24 Maggio 2012; tema della serata: la Mafia. L’architettura del presente post non differisce granché da quella già incontrata in […]

A Digital Ethnography of #MMGRatti – Part 1

Nel presente articolo vi proponiamo un’analisi di etnografia digitale incentrata sull’ evento Meet the Media Guru, tenutosi presso la Mediateca di Santa Teresa di Milano la sera del 18 Aprile 2012, e che ha visto come protagonista Carlo Ratti,  fautore delle Smartcity e direttore del SENSEable City Lab del MIT di Boston. L’analisi è stata svolta a partire dal […]

A Lezione Di Innovazione Dalle Comunità Online: una ricerca empirica sulle “basketball communities”

articolo di Umberto Pellegrini Oggi parliamo delle attività congiunte di sviluppo di prodotti tangibili con le comunità online analizzando l’articolo “Innovation creation by online basketball communities” di J. Füller, G. Jawecki, H. Mühlbacher pubblicato sul Journal of Business Research nel 2007. Questo studio si focalizza principalmente sul processo di sviluppo avvenuto per un prodotto tangibile […]